『はじめてのOSコードリーディング UNIX V6で学ぶカーネルのしくみ(技術評論社) [電子書籍]Ω』はヤフオクでkJ-000d996108から05月12日 15時 15分に出品され05月12日 15時 15分に終了予定です。即決価格は2,746円に設定されています。現在627件の入札があります。決済方法はYahoo!かんたん決済に対応。京都府からの発送料は落札者が負担します。PRオプションはYahoo!かんたん決済、取りナビ(ベータ版)を利用したオークション、即買でした。
※こちらの電子書籍は2013/01刊行の紙版書籍を電子化したものです。本書は,Sixth Edition UNIX(UNIX V6)を題材に,OSの全体像をひととおり解説します。UNIX V6は1975年にベル研究所からリリースされたOSですが,近年のOSにも通じる,OSの基本的なアイディアが詰まっており,デバイスドライバも含めて約10,000行という,カーネルの全体を理解するのが難しくないボリュームに収まっています。 UNIX V6で基本的な動作が理解できていれば,新しいOSにたどっていくことも可能となります。本書を通してカーネルのソースコードを読み解くことで,コンピュータシステムの全体像が理解できるようになるでしょう。目次第I部 UNIX V6とは第1章 UNIX V6の全体像1.1 UNIX V6とは1.2 UNIXの歴史1.3 UNIX V6のカーネル1.4 UNIX V6を構成するハードウェア1.5 ソースコード1.6 マニュアル1.7 まとめ第II部 プロセス第2章 プロセス2.1 プロセスの概要2.2 proc構造体とuser構造体2.3 プロセスに割り当てられるメモリ2.4 まとめ第3章 プロセスの制御3.1 プロセスのライフサイクル3.2 プロセスの生成3.3 実行プロセスの切り替え3.4 プログラムの実行3.5 プロセスの終了3.6 データ領域の拡張3.7 メモリとスワップ領域の管理3.8 まとめ第4章 スワッピング4.1 スワッピングとは4.2 テキストセグメントの共有処理4.3 まとめ第III部 割り込み第5章 割り込み・トラップ5.1 割り込み・トラップとは5.2 優先度とベクタ5.3 割り込み・トラップの処理の流れ5.4 クロック割り込みハンドラ5.5 トラップハンドラ5.6 システムコールの処理の流れ5.7 まとめ第6章 シグナル6.1 シグナルとは6.2 トレース6.3 まとめ第IV部 ブロックI/Oシステム第7章 ブロックデバイスサブシステム7.1 デバイスの基礎7.2 ブロックデバイスサブシステム7.3 バッファの初期化7.4 バッファの取得と解放7.5 読み込み7.6 書き込み7.7 RAW入出力7.8 まとめ第8章 ブロックデバイスドライバ8.1 ブロックデバイスドライバとは8.2 RK-11ディスクドライバ8.3 まとめ第V部 ファイルシステム第9章 ファイルシステム9.1 ファイルシステムとは9.2 ブロックデバイスの領域9.3 マウント9.4 inodeの取得・解放9.5 inodeからストレージ領域へのマッピング9.6 ブロックデバイスのブロック割り当て9.7 パス名からinodeへの変換9.8 初期化と同期9.9 まとめ第10章 ファイル操作10.1 ユーザプログラムのファイル操作10.2 3つの構造体10.3 ファイルの新規作成とオープン10.4 ファイルの読み込み・書き込み10.5 ファイルのシーク10.6 ファイルのクローズ10.7 ディレクトリの作成10.8 ファイルのリンク10.9 ファイルの削除10.10 まとめ第11章 パイプ11.1 パイプとは11.2 パイプ通信の開始11.3 データのやりとり11.4 パイプ通信の終了11.5 パイプ通信を確立するまでの流れ11.6 まとめ第VI部 キャラクタI/Oシステム第12章 キャラクタデバイス12.1 キャラクタデバイスドライバ12.2 LP11デバイスドライバ12.3 まとめ第13章 テレタイプ端末13.1 テレタイプ端末とは13.2 端末のオープン・クローズ13.3 端末の設定13.4 端末からの文字入力13.5 入力されたデータの読み込み13.6 端末への出力13.7 まとめ第VII部 システムの起動第14章 システムの起動14.1 起動の流れ14.2 まとめ
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