『Cプログラミング入門以前 (第2版) [単行本]Ω』はヤフオクでkJ-000d996108から05月31日 23時 06分に出品され05月31日 23時 06分に終了予定です。即決価格は2,076円に設定されています。現在775件の入札があります。決済方法はYahoo!かんたん決済に対応。岐阜県からの発送料は落札者が負担します。PRオプションはYahoo!かんたん決済、取りナビ(ベータ版)を利用したオークション、即買でした。
要旨(「BOOK」データベースより)本書のメインテーマはプログラミングに必要となる知識について“コンピュータなしで学ぶ!”ことです。Cプログラミングに取り組む前に読んでおけば、その後のプログラミング上達速度が飛躍的にアップ!目次序 章 Cプログラミングを学ぶ前に0.1 Cの上達が早い人0.2 Cプログラミングができるようになるためには0.3 目標プログラム0.4 本書の内容第1章 はじめの一歩1.1 プログラムってなんだろう?1.2 2進数と情報の単位1.3 プログラムとソフト、ハード1.4 Cプログラミングを学ぶ前の心構えExercises : 演習問題第2章 Cプログラムを観察しよう2.1 Cのプログラムを見てみよう2.2 音読のすすめ2.3 記号に慣れよう2.4 英字の省略形に慣れよう2.5 Cの流儀を理解しようExercises : 演習問題第3章 プログラムの作り方3.1 プログラムを作るときの考え方3.2 プログラムが実行されるまでExercises : 演習問題第4章 データの表現方法4.1 数値の表現方法4.2 文字の表現方法Exercises : 演習問題第5章 Cを学ぶために必要なコンピュータの知識5.1 コンピュータの構造5.2 プログラムが実行されるまで5.3 プログラムの構造5.4 入出力Exercises : 演習問題第6章 コンピュータは計算機6.1 Cプログラミングと数学6.2 2進数の計算6.3 演算子Exercises : 演習問題第7章 変数とメモリ7.1 変数とメモリ7.2 ポインタ7.3 配列7.4 構造体7.5 変数をより深く知ろうExercises : 演習問題第8章 処理の流れ8.1 処理の流れとフローチャート8.2 処理の流れの基本形8.3 コンピュータの内部での処理の流れExercises : 演習問題第9章 関数9.1 関数とは?9.2 関数の基礎知識9.3 関数呼び出しの仕組みExercises : 演習問題第10章 ソフトウェア開発の基礎10.1 プログラムの開発と実践10.2 ウォーターフォールモデル10.3 開発以外に大切なことExercises : 演習問題おわりに参考文献付 録A.1 サンプルプログラムA.2 演算子の優先順位A.3 2進数と桁数A.4 数の接頭語A.5 10進数 16進数変換表A.6 10進数 16進数、2進数変換表A.7 2進数から10進数に変換する方法A.8 10進数から2進数に変換する方法A.9 16進数から10進数に変換する方法A.10 10進数から16進数に変換する方法A.11 ASCII文字セット(ASCII character sets)A.12 CのエスケープシーケンスA.13 読みにくい記号A.14 読みにくい単語A.15 for文プログラムのフローチャートの例A.16 while文プログラムのフローチャートの例索引出版社からのコメントコンピュータなしで学べる!プログラミングをはじめる前に読む入門書内容紹介Cプログラミングを理解するためには、コンピュータやプログラミングに関連する知識について、あらかじめある程度の知識を持っている必要があります。十分な知識が無いままコンピュータを操作してプログラミングを習得しようとしても、間違いだらけで時間ばかりかかってしまい、効率が上がらないことがあります。Cプログラミングに関する知識の吸収力を高めるための準備をしましょう。 本書のコンセプトは「コンピュータなしで学ぶ!」ことです。Cプログラミングを「学ぶ前」に知っておいてほしいことをまとめました。 読み終えた後は、理解力と吸収力の向上により、Cプログラミングの上達速度が飛躍的にアップし、挫折せずにCプログラミングをマスターできるようになるはずです。本書がそれを手助けします。 序章 Cプログラミングを学ぶ前に プログラミングの上達が早い人、その秘訣は? 第1章 はじめの一歩 プログラミングを学ぶ上での基本的な事柄について説明します。 第2章 Cプログラムを観察しよう Cで書かれたプログラムは「宇宙語」ではありません!まずはじっくりと観察しよう。 第3章 プログラムの作り方 闇雲に試行錯誤をしても実力の向上は望めません。プログラムを作るときの考え方を学びましょう。 第4章 データの表現方法 コンピュータの力を存分に発揮できるプログラムを作るために重要なのは、2進数、ビットとバイトの関係についてとことん理解することです。 第5章 Cを学ぶために必要なコンピュータの知識 プログラムを作る理由はコンピュータに何らかの仕事をさせたいからです。Cプログラミングができるようになるためにはコンピュータの知識が必要となります。 第6章 コンピュータは計算機 コンピュータは数学とかなり深い関係がありますが相違点も多くあります。コンピュータ独特の数の扱いについて解説します。 第7章 変数とメモリ 変数を使わないプログラミングというのは考えられません。変数は実行させる度に値を変更可能なため、様々な処理ができるようになります。 第8章 処理の流れ オルゴールはゼンマイが切れるまで同じ音楽を永遠に流すワンパターンな装置といえます。判断や繰り返しなどうまく作られたプログラムは、まるで人間が行動しているかのようにコンピュータを働かせることができます。 第9章 関数 Cプログラムは「1つのmain関数」と「その他の複数の関数」から作られます。関数を作れるようになるための基礎知識についてしっかりと理解しましょう。 第10章 ソフトウェア開発の基礎 ある程度の規模のプログラムは計画的に行うべきです。複数の人で開発することになったら意思の疎通や役割分担が必要です。ソフトウェア開発の基礎について学びましょう。著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)村山 公保(ムラヤマ ユキオ)倉敷芸術科学大学危機管理学部危機管理学科教授、博士(工学)著者について村山公保 (ムラヤマユキオ)村山公保(むらやまゆきお) 倉敷芸術科学大学 危機管理学部危機管理学科教授、博士(工学)。主な著書に「基礎講座C」「基礎からわかるTCP/IP ネットワークコンピューティング入門 第3版」、「マスタリングTCP/IP 入門編 第5版」(共著)がある。
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